Salvador Franchino

Estudiante de diseño multimedial, desarrollando tecnologias webs
  • filter_dramaCarrera: Diseño Multimedial
    Arrranco a cursar en el año 2022.
  • placeUniversidad Nacional de La Plata
    Facultad de Artes
  • whatshotEdad
    18 años

Trabajos en processing de tecnologia multimedial 1

En el año 2022 realize 5 trabajos prácticos , los cuales fueron una enseñansa de como se usa el aplicación processing y aprendi como se maneja su lenguaje. A continuacion mostrare ejemplos de trabajos realizados este año.

Trabajo Práctico 1

"Animando con código"

Este trabajo práctico fue mi primera aproximacion a processing, usando variables , archivos de texto , archivos de fotos y demas funciones creee una escena de crédtitos de la serie "los simuladores"

Código del TP

Trabajo Práctico 2

" Ilusión óptica Interactiva"

foto tp2
imagen del trabajo práctico 2

La consigna permitia crear una Ilusión óptica con las siguientes condiciones:

  • Estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados.
  • Funciones propias con y sin parámetros
  • Condicionales (if - else): interactuar con los índices.
  • Eventos (mouse y/o teclado): modificación de variables.
  • Algunas funciones matemáticas: dist(), map(), random().
  • Reiniciar el programa: volver variables a estado original.
  • Mi trabajo práctico es una Ilusión óptica dónde hay círculos dentros de círculos más pequeños y estos interactuando con el mouse y teclado cambian de color

    Trabajo Práctico 3

    "Juego interactivo"

    En este caso, la consigna permitia crear un pequeño juego con las siguientes condiciones:

  • Estructuras repetitivas (ciclos for): simples o anidados.
  • Funciones propias con y sin parámetro.
  • Condicionales (if - else).
  • Eventos (mouse y/o teclado).
  • Arreglos.
  • Mi trabajo práctico es un juego de estilo "preguntados" en el cual respondiendo 3 preguntas correctamente , ganaras el juego.

    Trabajo Práctico 4

    "Programando con Objetos"

    foto tp4
    imagen del trabajo práctico 4

    La consigna permitia crear un juego o aplicación las siguientes condiciones:

  • La construcción de al menos tres (3) clases con un (1) objeto/ instancia cada una (como mínimo)..
  • Funciones propias con y sin parámetros
  • Clases que puedan comunicarse entre sí .
  • Que puedan interactuar con eventos (al menos los objetos de una clase).
  • En este caso, mi trabajo práctico es unl juego en el cual sos un atelta y tenes que ir saltando vallas, apretando la tecla espacio podras saltar e interactuar en el juego. Si logras saltar 15 vallas ganaras el juego. Pero si te chocas una valla, perderas el juego.

    Trabajo Práctico 5

    " Avanzando con POO"

    La consigna permitia crear un juego con las siguientes condiciones:

  • Lógica de estado
  • Programado íntegramente con POO y que incluya al menos un arreglo de objetos.
  • Comunicación entre clases a través de sus métodos.
  • Implementación de alguna librería de sonido.
  • Mi trabajo práctico es la continuación del tp4, el juego en el cual sos un atelta y tenes que ir saltando vallas, apretando la tecla espacio podras saltar e interactuar en el juego. Si logras saltar 15 vallas ganaras el juego. Pero si te chocas una valla, perderas el juego.

    foto tp5
    En esta imagen se muestra el juego en su estado de "jugar"
    Estudiante: Salvador Franchino

    Correo electrónico: salvadorfranchino12@gmail.com

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